Articles
Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
PENGEMBANGAN GAME ECOQUEST SEBAGAI MEDIA EDUKASI KESADARAN LINGKUNGAN BERBASIS SDG 13
Universitas Sam Ratulangi
-
Submitted
-
November 28, 2025
-
Published
-
2025-11-29
Abstract
Perubahan iklim telah menjadi tantangan global multidimensional yang dampaknya terasa di berbagai sektor, mulai dari krisis pangan hingga bencana hidrometeorologi. Di tengah urgensi ini, kesadaran dan literasi iklim di kalangan generasi muda sebagai agen perubahan masih rendah, sementara metode edukasi konvensional seringkali gagal menyajikan isu kompleks ini secara menarik. Menjawab tantangan tersebut, penelitian ini merancang dan mengembangkan EcoQuest, sebuah game edukatif sebagai media pembelajaran interaktif untuk meningkatkan kesadaran lingkungan selaras dengan Sustainable Development Goal (SDG) 13: Penanganan Perubahan Iklim. Proses pengembangan game memanfaatkan pendekatan game-based learning dan mengadopsi model Game Development Life Cycle (GDLC). Dalam EcoQuest, pemain terlibat dalam simulasi bertahan hidup di mana mereka dituntut untuk mencari alat, benih, dan makanan guna menjaga kelangsungan hidup karakter. Melalui aktivitas menanam dan merawat lingkungan sebagai syarat bertahan hidup, game ini secara implisit menanamkan pemahaman bahwa menjaga alam adalah kunci bagi kehidupan manusia. Hasil evaluasi yang melibatkan responden generasi muda menunjukkan EcoQuest berhasil meningkatkan pemahaman dan kepedulian terhadap isu lingkungan secara signifikan, terukur melalui perbandingan skor pre-test dan post-test. Umpan balik kualitatif mengonfirmasi bahwa aspek gameplay yang imersif dan integrasi nilai edukatif yang tidak menggurui menjadi faktor daya tarik utama. Mayoritas responden setuju EcoQuest merupakan media pembelajaran alternatif yang efektif. Dengan demikian, EcoQuest berpotensi menjadi sarana edukasi yang menyenangkan untuk menanamkan kesadaran lingkungan sejak dini, serta dapat menjadi model pengembangan serious game untuk tujuan pembangunan berkelanjutan lainnya.
References
- IPCC, Climate Change 2023: Synthesis Report, Intergovernmental Panel on Climate Change, 2023.
- United Nations, Sustainable Development Goals: Goal 13 – Climate Action, 2022.
- Prensky, M. (2000). Digital game-based learning. In Comput. Entertain. (Vol. 1, p. 21). Comput. Entertain.
- Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? -- A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025 3034). 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences.
- Pratama, A. Y., Kosim, M. A., & Purnama, D. G., “Pengembangan Game Edukasi Antikorupsi Mobile 2D ‘Avoid The Corruption’ Menggunakan Metode GDLC,” Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer (JTIK), 2024.
- Adipat, S., Laksana, K., Busayanon, K., Ausawasowan, A., & Adipat, B. (2021). Engaging Students in the Learning Process with Game-Based Learning: The Fundamental Concepts. International Journal of Technology in Education, 4(3), 542–552.
- Amelia, R., Atmaja, D. Y. S., & Rusdiana, D. (2024). Development of games-based learning media “Eco Quest: guardian of the element” on the subject of climate change and global warming for class X high school. Jurnal Riset Dan Kajian Pendidikan Fisika, 11(2), 61–70.
- Wang, L. H., Chen, B., Hwang, G. J., Guan, J. Q., & Wang, Y. Q. (2022). Effects of digital game-based STEM education on students’ learning achievement: a meta-analysis. In International Journal of STEM Education (Vol. 9, Issue 1). Springer Science and Business Media Deutschland GmbH.
- Winandyaz Rakasiwi, C., & Muhtadi, A. (2021). Developing Educational Games for Mathematics Learning to Improve Learning Motivation and Outcomes. 23(1), 49–57.
- Widyatmoko, A., Taufiq, M., Purwinarko, A., Wusqo, I. U., & Darmawan, M. S. (2022). The Effect of Environmental Pollution Game-Based Learning on Improving Students’ Conceptual Understanding and Environmental Awareness. Journal of Innovation in Educational and Cultural Research.
-
Nadya Theresia Tangkere,
Sabdawita Salibana,
Ghina Divani Nasywa,
Diana Margareta,
Fritz Elbert Christopel Manambe,
Ade Yusupa,
Brave Angkasa Sugiarso,
Yuri Vanli Akay,
Kenneth Yosua Palilingan,
RANCANG BANGUN GAME “TASTE OF MANADO” UNTUK EDUKASI MAKANAN BERGIZI DI WILAYAH SULAWESI UTARA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Gilang Ardi Setiawan,
Farida Murti,
Darmansjah Tjahja Prakasa,
ANALISIS PEMILIHAN TAPAK UNTUK PERANCANGAN FASILITAS EDUKASI PERTANIAN PADI HIDROPONIK DI KABUPATEN GRESIK
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 5 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Nasuha Raja Pratama,
Denyu Khisan Mepal,
Septi Salsa Nabila,
PENINGKATAN KESADARAN ANCAMAN SIBER PADA SISWA DI SMPN 7 MUARO JAMBI DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Diana Manzil,
Dya Ratna Octavianing Putri,
Khoirun Nikmatul Laili,
Mochamad Sofiyan Ependi,
Nur Ali Ridho,
INOVASI PRODUK MOUBAG (MARBLE OUTER BAG): PEMANFAATAN LIMBAH PRAKTIK PRODUKSI BUSANA DI PENDIDIKAN VOKASI SEBAGAI UPAYA KREASI RAMAH LINGKUNGAN BERBASIS UPCYCLE LIMBAH TEKSTIL
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 6 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Tiara Dewi Salsabila,
Hasrullah,
SISTEM REKOMENDASI KECANDUAN GAME ONLINE PADA REMAJA DAN SISWA
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Muhammad Sabri Wahyu Febrian,
Radif Rizka Andriansyah,
Muhammad Rifqi Ubaidillah,
Aditya Bagus Ainul Yaqin,
Achmad Syarifudin,
Analisis Performa Sistem Pembangkit Listrik Tenaga Surya Menggunakan Simulasi MATLAB Berdasarkan Variasi Radiasi dan Suhu
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Yuyun Ayu Lestari,
Muhammad Abel Pratama,
Al-Fajri,
KESADARAN KEAMANAN DIGITAL DI ERA CLOUD COMPUTING DAN SMARTPHONEPADA SENAT MAHASISWA FAKULTAS SAINS DAN TEKNOLOGI UIN SULTAN THAHA SAIFUDDIN JAMBI
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Ayunika Tri Agustin Ayunika,
Aldi Fadillah Adha,
Muhamad Kahfah,
Ozzy Putra Andeska,
Diana Purwandari,
DAMPAK PERTAMBANGAN TERHADAP KEHIDUPAN MASYARAKAT DI SEKITAR PT. TRIE MUKTY TERLETAK DI JALANPASANGGRAHAN, NO.39RT 18/03, INDIHIANG, KOTA TASIKMALAYA PROVINSI JAWA BARAT
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 8 (2026): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Misael Mokansi,
Miracle Lumowa,
Resen Doaly,
Edward Langi,
Ade Yusupa,
Yuri Akay,
Kenneth Palilingan,
Brave Sugiarso,
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI GAME SIMULASI BERCOCOK TANAM DAN BERTAHAN HIDUP DI LUAR ANGKASA ("SPACE FARMING") MENGGUNAKAN UNITY ENGINE
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
-
Andre Immanuel Porayou,
Beverly Daniel Velix Rauan,
Edward Langi,
Roynaldo Christofel Johanes Mailangkay,
Ade Yusupa,
Victor Tarigan,
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI MOBILE CUACA “SKYNOW” MENGGUNAKAN API OPENWEATHERMAP
,
Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi: Vol. 10 No. 7 (2025): Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi, ISSN 3025-1311
You may also start an advanced similarity search for this article.