PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS APLIKASI (BANGUN RUANG SIMULASI 3D) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS VI
- Authors
-
-
Vicky Patmawati
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor -
Yudi Prabowo
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor -
Putri Zudhah Ferryka
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor
-
- Keywords:
- media berbasis aplikasi, simulasi 3D, bangun ruang, minat belajar, kelas VI
- Abstract
-
Pembelajaran matematika pada materi bangun ruang di kelas VI sekolah dasar sering menimbulkan hambatan berupa rendahnya minat belajar siswa karena konsep yang dipelajari menuntut kemampuan membayangkan bentuk tiga dimensi, sementara media yang digunakan di kelas masih dominan berupa gambar dua dimensi yang cenderung statis dan kurang memberi pengalaman eksploratif. Artikel ini bertujuan menjelaskan secara akademik bagaimana penggunaan media berbasis aplikasi, khususnya simulasi 3D bangun ruang, dapat meningkatkan minat belajar siswa kelas VI melalui penyajian visual yang lebih konkret, aktivitas belajar yang lebih interaktif, serta pengalaman belajar yang lebih bermakna. Metode yang digunakan adalah kajian literatur dengan menelaah sumber ilmiah dan dokumen kebijakan pendidikan dalam lima tahun terakhir yang relevan dengan teori pembelajaran multimedia, visualisasi 3D dalam pembelajaran, beban kognitif, serta keterlibatan dan motivasi belajar. Hasil kajian menunjukkan bahwa aplikasi simulasi 3D mampu meningkatkan perhatian siswa, memperkuat rasa ingin tahu, dan menumbuhkan keyakinan diri karena siswa dapat memutar objek, mengamati unsur bangun ruang dari berbagai sudut, serta menghubungkan representasi visual dengan rumus secara lebih logis. Dengan pengelolaan kelas yang tepat dan tugas eksplorasi yang terstruktur, media simulasi 3D berpotensi menjadi strategi efektif untuk meningkatkan minat belajar sekaligus pemahaman konsep bangun ruang pada siswa kelas VI.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Mayer, R. E. (2021). Multimedia Learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
OECD. (2021). 21st-Century Readers: Developing Literacy Skills in a Digital World.
UNESCO. (2021). Reimagining our futures together: A new social contract for education.
Zhan, Z., Zhou, M., & Zhang, L. (2022). The influence of interactive visualization on students’ learning outcomes and cognitive load: A meta-analytic review. Computers & Education, 184, 104524.
Wu, H.-K., Lin, Y.-C., & Hsu, Y.-S. (2020). Effects of 3D visualization tools on students’ spatial ability and learning in STEM: A systematic review. Journal of Computer Assisted Learning, 36(6), 800–817.
- Downloads
- Published
- 2026-01-07
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Nur Hikmah Anggraini, Syerel Alvianka, Alyya Rizka, Triyani Amalia Kinanti, Desma Yuliadi Saputra, HUBUNGAN PEMAHAMAN HURUF KONSONAN DAN VOKAL DENGAN KEMAMPUAN MEMBACA SISWA KELAS VI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Iftitahul Aulia Rahma, Jadnika Dwi Rakhmawan Amrullah, EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP CIRI-CIRI HEWAN PADA SISWA KELAS III SD , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Septy Nurfadhillah, Amanda Khofifah, Muhammad Fikri Fahruddin, Saka Nayla Hasan, PENYUSUNAN ASSESMENT KEMAMPUAN BERHITUNG PERMULAAN KELAS RENDAH (DISKALKULIA) , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Abdullah Ahmad Nur, Dede Rizal Munir , UPAYA MENINGKATKAN KETERAMPILAN MAHARAH AL-QIRĀ’AH SISWA KELAS XI-2 MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI DI MADRASAH ALIYAH MADRASAH ADABIYAH ISLAMIYAH PURWAKARTA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 17 No. 12 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Deis Ayu NurHidayah, Desta Choirunisa, Renilda Putriana, Retno Andriyana, Tiara Istiqomah, Analisis Kemampuan Berhitung Siswa Diskalkulia melalui Asesmen Pembelajaran Inklusif di SDS Kuncup Mekar , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alip Sugiarto, Try Dimas Yogo, Rizki Ananda, Muhammad Raditya Syahputra, Varel Arga Agustian, Wahyu Fauzan, Fitrah Arya Ali, Steven Jhonatan Sijabat, Fito Handika, M Farid Fadyan, Kelvin Kembran Jeremiah Hutasoit, Ere Mardella Arbiani, IMPLEMENTASI KOMUNIKASI PENDIDIKAN GURU TERHADAP KETERLIBATAN AKTIF SISWA DALAM PROSES PEMBELAJARAN KELAS SEKOLAH MENENGAH PERTAMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Wahyu Aji Setiawan, Hafiz Mughni Asna, EFEKTIVITAS STRATEGI ROLE PLAYING DALAM PEMBELAJARAN MEMBANGUN HUMANIS PRIBADI CERPEN SISWA SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sri Rizkia Darma, Laila Wati, Yogi Birul Walid Sugandi, Robiatul Adawiyah, Ahmad Alan Nizari, Nahdatul Wardi, STRATEGI PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA DALAM MENINGKATKAN KONSENTRASI BELAJAR SISWA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sabrina Najwa Nabila, Risma Nisa Khoirina, Andika Adidanda Siswoyo, UPAYA GURU DALAM MENGATASI BERHITUNG SISWA KELAS 3 SDN JADDIH 5 DALAM BERHITUNG PERKALIAN MENGGUNAKAN JARIMATIKA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nurizzati, Putri Mawar, Abdul Aziz, Maemanah, PENINGKATAN KEMAMPUAN MEMBACA LANCAR SISWA KELAS III DI SD NEGERI 90 SAMPULUNGAN DENGAN METODE PAIRED READING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



