PENGGUNAAN MEDIA BERBASIS APLIKASI (BANGUN RUANG SIMULASI 3D) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS VI
- Authors
-
-
Vicky Patmawati
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor -
Yudi Prabowo
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor -
Putri Zudhah Ferryka
Universitas Widya Dharma KlatenAuthor
-
- Keywords:
- media berbasis aplikasi, simulasi 3D, bangun ruang, minat belajar, kelas VI
- Abstract
-
Pembelajaran matematika pada materi bangun ruang di kelas VI sekolah dasar sering menimbulkan hambatan berupa rendahnya minat belajar siswa karena konsep yang dipelajari menuntut kemampuan membayangkan bentuk tiga dimensi, sementara media yang digunakan di kelas masih dominan berupa gambar dua dimensi yang cenderung statis dan kurang memberi pengalaman eksploratif. Artikel ini bertujuan menjelaskan secara akademik bagaimana penggunaan media berbasis aplikasi, khususnya simulasi 3D bangun ruang, dapat meningkatkan minat belajar siswa kelas VI melalui penyajian visual yang lebih konkret, aktivitas belajar yang lebih interaktif, serta pengalaman belajar yang lebih bermakna. Metode yang digunakan adalah kajian literatur dengan menelaah sumber ilmiah dan dokumen kebijakan pendidikan dalam lima tahun terakhir yang relevan dengan teori pembelajaran multimedia, visualisasi 3D dalam pembelajaran, beban kognitif, serta keterlibatan dan motivasi belajar. Hasil kajian menunjukkan bahwa aplikasi simulasi 3D mampu meningkatkan perhatian siswa, memperkuat rasa ingin tahu, dan menumbuhkan keyakinan diri karena siswa dapat memutar objek, mengamati unsur bangun ruang dari berbagai sudut, serta menghubungkan representasi visual dengan rumus secara lebih logis. Dengan pengelolaan kelas yang tepat dan tugas eksplorasi yang terstruktur, media simulasi 3D berpotensi menjadi strategi efektif untuk meningkatkan minat belajar sekaligus pemahaman konsep bangun ruang pada siswa kelas VI.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Mayer, R. E. (2021). Multimedia Learning (3rd ed.). Cambridge University Press.
OECD. (2021). 21st-Century Readers: Developing Literacy Skills in a Digital World.
UNESCO. (2021). Reimagining our futures together: A new social contract for education.
Zhan, Z., Zhou, M., & Zhang, L. (2022). The influence of interactive visualization on students’ learning outcomes and cognitive load: A meta-analytic review. Computers & Education, 184, 104524.
Wu, H.-K., Lin, Y.-C., & Hsu, Y.-S. (2020). Effects of 3D visualization tools on students’ spatial ability and learning in STEM: A systematic review. Journal of Computer Assisted Learning, 36(6), 800–817.
- Downloads
- Published
- 2026-01-07
- Section
- Articles
How to Cite
Similar Articles
- Auliya Sari, Dewi Robiatun Muharomah, Gigin Ginanjar, STUDI PENDAHULUAN DAMPAK PENGUNAAN CHAT GPT TERHADAP KETERAMPILAN BERFIKIR KRITIS SISWA PADA MATERI JAMUR (Fungi) KELAS X DI SMAN 1 LEBAK WANGI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Sulham Efendi Hasibuan, Rafinas Habib, Aulia Hamka, PENGARUH PERUBAHAN KURIKULUM DAMPAK BELAJAR PADA SISWA PESANTREN Al AZHAR BI'IBADILLAH TAHALAK, UJUNG GADING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Alisya Ayu Amanda Putri Gayatri , I Wayan Sutama , Rosyi Damayani Twinsari Maningtyas, STRATEGI PARENTING DALAM MENGEMBANGKAN SIKAP BELAJAR AUD PADA KELUARGA PEDAGANG DI KOTA MALANG , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Khonsa Al Ghefira B., CAMPUR KODE LUAR BAHASA KPOPERS DI PLATFORM MEDIA SOSIAL , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 1 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Cisita Andromayda Helyawa, Hilkia Christian Prianda, Suparmi, PENGARUH KUALITAS KOMUNIKASI ANTARA ORANG TUA DAN GURU DI SEKOLAH TERHADAP PERKEMBANGAN PRESTASI AKADEMIK ANAK , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ade Berliana Putri Nandini, Ismail Marzuki, Arissona Dia Indah Sari, UPAYA MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Irwan Padli Nasution, Tifanny Az-Zahra, MEKANISME PENGAMBILAN KEPUTUSAN BERBASIS SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DALAM LEMBAGA PENDIDIKAN ISLAM , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Rajwa Uzhma Nuzila, Alfina Damayanti, Nur Safitri, Arina Sabila Aliffiya Mumtaz, Ammara Mutia Arianto, Nurul Latifatul Inayati, EVALUASI PEMBELAJARAN SEBAGAI MEDIA PENANAMAN NILAI-NILAI ISLAM DI PONDOK PESANTREN MANAFIUL ULUM, SAMBI BOYOLALI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muh Syahruddin Amin, Lalu Muh Islahur Akbar, Baiq Hilmia Azani, Ernawati Handayani, Ismayanti, Padema Suriani, IMPLEMENTASI PROGRAM “ZERO WASTE ” DALAM MEMBENTUK KARAKTER PEDULI LINGKUNGAN SISWA KELAS IV DI SDN 5 LABUHAN HAJI KABUPATEN LOMBOK TIMUR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Maspuroh, Shilvia Nurayu, Moh Nurfadillah Alamsyah, Muhammad Naufal M. Ghazali, PROBLEMATIKA DAN STRATEGI PENGEMBANGAN KOMPENTENSI PROFESIONAL GURU PAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



