OPTIMALISASI PENGGUNAAN PPT INTERAKTIF BERBASIS GAME DALAM MENGENALKAN FUNGSI PANCA INDRA BAGI SISWA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KOGNITIF SISWA KELAS 4 DI SDI SABILURROSYAD
- Authors
-
-
Aininna Halizah Rahmah
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Kuni Qonita Lillah Hanifa
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Lutfiana Sri Widiawati
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
M. Arsyad Haki Abdillah
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Nur Halizah Agustin
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor -
Hikmah Luqiyah Kartikasari
Universitas Nahdlatul UlamaAuthor
-
- Keywords:
- PPT Interaktif, Pembelajaran Berbasis Game, Panca Indra, Pemahaman Kognitif
- Abstract
-
Penelitian ini mengeksplorasi untuk mengoptimalkan penggunaan PowerPoint (PPT) interaktif berbasis gim dalam memperkenalkan fungsi panca indra guna meningkatkan pemahaman kognitif siswa kelas 4 di SDI Sabilurrosyad. Masalah utama yang diangkat adalah kecenderungan siswa yang hanya mengandalkan hafalan fungsi dasar tanpa memahami mekanisme fisiologis yang mendasarinya secara utuh. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif, penelitian yang dilaksanakan pada Januari 2026 ini mengumpulkan data melalui observasi microteaching dan dokumentasi aktivitas belajar siswa. Integrasi platform digital seperti Educaplay (Cari Kata dan Teka-Teki Silang) serta Wordwall (Roda Berputar) digunakan sebagai media untuk memvisualisasikan konsep-konsep sains yang bersifat abstrak. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa meskipun 90% siswa awalnya sudah mengenal fungsi dasar indra, penggunaan media interaktif ini berhasil meningkatkan pemahaman mereka ke tingkat prosedural yang lebih kompleks. Siswa kini mampu memahami alur kerja organ secara mendalam, mulai dari proses transmisi impuls pada indra pendengaran, peran spesifik retina pada mata, hingga fungsi berbagai reseptor sensorik pada kulit. Selain aspek kognitif, inovasi ini terbukti efektif dalam memicu motivasi dan keterlibatan aktif siswa, sehingga proses belajar menjadi lebih kontekstual dan menyenangkan. Studi ini menyimpulkan bahwa adaptasi teknologi melalui pembelajaran berbasis gim merupakan langkah strategis yang esensial dalam menciptakan pengalaman belajar IPA yang lebih bermakna bagi generasi digital.
- Downloads
-
Download data is not yet available.
- References
-
Cholik, C. A. (2021). PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI / ICT DALAM BERBAGAI BIDANG. 2(2), 39–46.
Damari, N. (n.d.). Peran Game Edukatif Dalam Mengoptimalkan Pembelajaran Ipa Di Sekolah Dasar. 1, 36–48.
Indryani, Muazzomi, N., Nazurty, Siregar, M., Ismiatun, A. N., & Romundza, F. (2024). Pelatihan Pembuatan Game Wordplay ( Wordwall dan Educaplay ) Untuk Meningkatkan Motivasi. 21, 186–192.
Mungfarida, A., Kinaryosih, A. W., Wardhana, N. R. P., & Hadi, F. R. (2025). Inovasi Pembelajaran dengan Media Power Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Teknologi Point Interaktif untuk Meningkatkan Pembelajaran Berbasis Teknologi Arifati. 2(1), 82–88.
Nabila, A. P., Prayogo, M. S., M, N. A. S., & Hidayatullah, N. (2025). Penggunaan Media Power Point Interaktif Berbasis Animasi Dalam Pembelajaran Alat Indra Pada Manusia di Kelas IVMI Al-Barokah Tanggul. 3, 1–6.
Nasrudin. (n.d.). Media Visual: Rahasia Di Balik Pemahaman Cepat Materi IPS Siswa SD. 1, 1–7.
Nurazizah, M., Miilaad, M., Aziz, N. N., & Farida, N. H. (2023). ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA BELAJAR INFOGRAFIS DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI VISUAL SISWA Analysis of the Use of Infographic Learning Media in Improving Students’ Visual Communication Skills. I(1994), 1–10.
Nurhidayati, V., Ramadani, F., Melisa, F., & Putri, D. A. E. (2023). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP MOTIVASI SISWA. 10(2), 99–106.
Pujakesuma, D., Pinandito, A., & Saputra, M. C. (2025). ANALISIS PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY, VIDEO, DAN SLIDE TERHADAP HASIL BELAJAR DAN DAYA INGAT SISWA KELAS X PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMK NEGERI 6 MALANG. 12(4), 885–894.
Purnama, V. M., Syriani, M. N., Talok, D., & MA. (2025). EVALUASI PERAN GURU DALAM IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA PADA SEKOLAH INKLUSIF BERBASIS TEKNOLOGI: TINJAUAN LITERATUR ATAS KOMPETENSI DIGITAL, TANTANGAN PRAKTIS, DAN STRATEGI ADAPTIF. 9(3), 1–14.
Sabrina, N. A., Maharaja, L. R., Naingglan, M. M., & Gaol, M. L. (2023). Pengaruh Pengembangan Media Ajar Visual Terhadap Siswa Sekolah Dasar dalam Memahami Konsep Matematika Secara Visual. 1, 1–11.
Sehati, R., Rambe, T. R., & Hilmiyatun. (2024). Upaya Meningkatkan Kemampuan Mengidentifikasi Alat Indera Melalui Metode Observasi Pada Siswa Kelas IV SD. 2(1), 53–59.
Sepsita, V., & Wijaya, Z. C. (2024). Penerapan Metode Multisensori dalam Pembelajaran Anak Disleksia di Tingkat Sekolah Dasar. 2(4), 42–54.
Sihotang, H. K. B., Karo, J. S. K., Sihotang, K. A. A., Simbolon, V. N., & Lubis, R. H. (n.d.). Identifikasi pengaruh gelombang dan bunyi pada fenomena mendengar. 7, 91–96.
- Downloads
- Published
- 2026-01-13
- Section
- Articles
How to Cite
Most read articles by the same author(s)
- Imroatum Mufida, Dwi Agustina Maghfiroh, Fatimah Tarjurohmatalloh, Suranatasya Nur Ilma , M. Murtado Alim, Hikmah Luqiyah Kartikasari, DINAMIKA INTERAKSI SISWA DALAM DISKUSI KELOMPOK UNTUK MEMAHAMI KONSEP SISTEM TATA SURYA DI KELAS V SDN BORO , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
Similar Articles
- Salsabila Handayani, Abdul Karim Ghoffar, Yelita Megasari, Deni Zein Tarsidi, MENUMBUHKAN KEAKTIFAN PESERTA DIDIK DALAM PEMBELAJARAN PPKN: MELALUI STRATEGI GURU DALAM MENCIPTAKAN KELAS DEMOKRATIS , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Fira Chairul Nisa, Adinda Putri Meilani, PENINGKATAN KREATIVITAS DALAM PEMBELAJARAN MENULIS TEKS CERITA PENDEK MELALUI PROJECT BASED LEARNING PADA SISWA SMA , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Muhammad Hilmi Alghifari, SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA DALAM PEMBELAJARAN PAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Desi Desi, Neni Hermita, Mahmud Alpusari, PENERAPAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPA DI KELAS IV SDN 029 BENTE KECAMATAN MANDAH , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Thaufiq Makkarateng, Yosefin Rianita Hadiyanti, Rita Retna Puspitaningrum, UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS XII SMA YPPK TERUNA BAKTI MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN COOPERATIVE LEARNING , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Annisa Ummu Habibah, Natasya Ayu Permadani, EFEKTIVITAS STRATEGI PJBL UNTUK MENGEMBANGKAN KREATIVITAS SISWA SMA DALAM MENULIS CERPEN , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Syaqina Ramadhani, Hesti Nurjanah, Nur Syakilah Arifah, Ana Rita, Dea Mustika, STRATEGI GURU DALAM PENGELOLAAN KELAS UNTUK MENANGANI SISWA KURANG FOKUS DI SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Nila Rutbatul Ulya, Fajar Nur Yasin, Eka Marjiastuti, PENERAPAN MEDIA BOARD GAME DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PADA MATERI NILAI TEMPAT SISWA KELAS III SDN SIDOKARE 3 , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Ade Berliana Putri Nandini, Ismail Marzuki, Arissona Dia Indah Sari, UPAYA MENINGKATKAN RASA PERCAYA DIRI PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN METODE BERMAIN PERAN KELAS IV SEKOLAH DASAR , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 2 (2025): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
- Septy Nurfadhillah, Allya Ramdhonnesia, Musfiroh Andi Rahayu, ANALISIS KESULITAN MENULIS KELAS TINGGI DI SDN PERIUK JAYA PERMAI , Sindoro: Cendikia Pendidikan: Vol. 18 No. 3 (2026): Sindoro: Cendikia Pendidikan, ISSN 3025-6488
You may also start an advanced similarity search for this article.



